首 页 解密游戏 儿童游戏 女生游戏 卡牌游戏 电竞赛事 游戏硬件
网站首页 >> 游戏硬件 >>当前页

《魔法纪录》和泉十七夜好用吗

浏览量:14 次 发布时间:2019-02-06 06:09 编辑: 来源:

在魔法纪录手游中和泉十七夜好用吗?它的技能又怎么样呢?相信很多小伙伴们都有这样的疑问,那么想了解她的小伙伴们下面就来看一下吧!~

和泉十七夜-光属性

4-5星卡面如下

【行动盘】

十七夜作为常驻池光属性火力手,面板攻成功挤掉巴麻美成为目前的全人物第三,或多或少地让暗属性不再那么无敌。

三个技能都带“回避无效”,某枪妹更加阿卡林,不过实用性只能算还行,毕竟都只有一回合,任务活动遇见会“回避”的扔异常就好,PVP对各种阴险的回避回忆不错,某些时候克制特定角色比如原版眼镜焰的Connect或鹤乃的Magia,综合来讲不算大概率事件。

Magia和Dopple除了全体的“回避无效”外,有两个大的效果——第一个是随机5次伤害,Magia总伤害效率是917.5%,而Dopple则是2007%,论伤害效率这种随机伤害自然最高,可问题是目标在攻击结束时才结算死亡,所以即使某一击打死了目标,她它仍然会继续承受打击——有时候很可能Over Killl了一个小FOE它连三条命都不够用,身后的一个却安然无恙;或者破核的时候,伤害歪到另一个身上,最后导致两个都没打死……这种介于全体和单体之间的高伤害效率随机攻击实用性仁者见仁,但肯定有不足就是了。

另一个效果是“自身伤害减少”90%,和4星莎奈的Connect差不多,虽然自己不厚但有了这个效果则可以结结实实地T一回合,按互补战略价值还不错。但Dopple不提,“断罪的光芒”给的数据是80%概率附加!也就是说,有20%的概率什么都没有……这要是RP不好的时候岂不是太郁闷?

总的来说,虽然火力方面很稳定,但输出和自身防御方面的增益都有些赌博的性质,正如前言,脸不好的时候一个都杀不死,而Magia也什么效果都没有…不过还好人物盘型很不错,所以不跟A队而是像塔鲁特一样去B也很不错,B的话输出绝对稳,而且AB殊途同归,能打出高伤才是正道!

最终评价级别:A

E<D<C<C+<B<B+<A-<A<A+<S<Ex

【注意】以上基于日服数据分析,仅供台服/国服参考

本文永久链接:http://www.1fzx.com/x-j-347261.htm
分享到:0

相关阅读

最新发布